Anamorph »
Ça m'étonne que les joueurs ne remarquent ce système bancal que maintenant... c'était courru d'avance que ça allait nuire salement à l'expérience de jeu et pénaliser les joueurs les moins habitués... je vais aller voir ça.
Les habitués aussi.
Tu arrives dans une nouvelle zone, tu apprends en mourant, tu crées ton itinéraire et ton schéma/ordre d'attaque... Et d'un coup, pop tu réalises que certains ennemis n'y sont plus après certains essais.
Sans parler de certains endroits ou tu farm, d'un coup les ennemis n'y sont plus... sans recours possible puisqu'ils ne repos jamais. C'est useless, ça me fout en l'air mon système de jeu.
















