Old_zangetsu »
macclane, tu le qualifieras alors de mauvais gameplay mais pas de gameplay inexistant
Exactement.
J'aurais pas du dire qu'il y avait pas de gameplay,
mais juste qu'il est pauvre.
Old_zangetsu »
macclane, tu le qualifieras alors de mauvais gameplay mais pas de gameplay inexistant
Exactement.
J'aurais pas du dire qu'il y avait pas de gameplay,
mais juste qu'il est pauvre.
Je suis totalement d'accord avec toi
bloo »
=> Non je raisonne du point de vue des mécaniques de gameplay qui n'apportent pas grand chose et qui ne font pas avancer le media.
Au niveau du gameplay nous sommes aux antipodes d'un miyamoto.
Mais en terme de narration (pas de scénario), d'interprétation et de de traitement de l'expérience (place a l'émotion), son œuvre est clairement atypique.
Je reconnais que certains des thèmes traités sont une première (de mémoire et d'expérience en tous cas) dans un jeu vidéo.
Je suis donc d'accord pour dire qu'en ces termes il élargit les horizons du jv
.
bloo »
Non je raisonne du point de vue des mécaniques de gameplay qui n'apportent pas grand chose et qui ne font pas avancer le media.
Bah oui mais on as jamais dit que c'était côté Gameplay qu'il faisait avancé le média justement
C'est sur le reste qu'il fait avancer le média.
Le jeu vidéo, c'est du gameplay oui, mais ce n'est pas QUE de gameplay !
profesor_furia »
Je crois qu'il faisait référence à ça.Il me restait un peu d'huile et le feu était en train de s'éteindre.
![]()
Ce n'est pas tout as fait les propos reprochés quand même.
castortroy11 »
Bah oui mais on as jamais dit que c'était côté Gameplay qu'il faisait avancé le média justement![]()
C'est sur le reste qu'il fait avancer le média.
Le jeu vidéo, c'est du gameplay oui, mais ce n'est pas QUE de gameplay !
![]()
En tout cas, si on me demandait de décrire Beyond Rain en quelques mots,
je dirais que c'est un film interactif qui raconte l'histoire de.
Vous le décririez comment vous ?
Pour vous rejoindre Heavy Rain et Beyond Two Souls ne sont pas des références en termes de gameplay. Mais il y a quelque chose dont vous ne parlez pas et qui pour moi est essentiel: L'émotion.
Il me semble que David Cage insiste lourdement sur cet aspect malheureusement oublié dans des titres ou le gameplay est mis en avant.
Peu importe le nombre de fois ou je fais pivoter le joystick droit ( en soit ça n'apporte rien) ou gauche. C'est intuitif et je reste attentif à ce qui se passe à l'écran.
Personnellement je suis resté scotché sur les 2 titres même si je n'ai pas réalisé de prouesses niveau gameplay. Ca me plait tout autant et ça change un peu des jeux ou quand on rate un combo de 18 touches c'est l'échec.
Il me semble au contraire qu'on a beaucoup évoqué ce point, même si pas forcément en ces termes précis.
MacClane »
En tout cas, si on me demandait de décrire Beyond Rain en quelques mots,
je dirais que c'est un film interactif qui raconte l'histoire de.Vous le décririez comment vous ?
Comme un jeu ultra narratif, axé sur l'émotion à scénario élastique.
Pour moi, il faut totalement lâcher prise et se laisse porter, pour apprécié, se mettre a fleur de pot, et vivre le jeu.
bloo »
Perso, pour Heavy Rain :-Shawn.
-SHAWN !
-SHAWWWWN !Je plaisante, évidemment
.
Ah tiens moi j'aurais dit "Jason !!!"
linconnu33 »
Pour vous rejoindre Heavy Rain et Beyond Two Souls ne sont pas des références en termes de gameplay. Mais il y a quelque chose dont vous ne parlez pas et qui pour moi est essentiel: L'émotion..
Comme dit bloo par en ces termes précis mais l'idée y est
L'émotion, ce n'est pas que pleurer ou s'attacher a un personnage.
J'ai rigolé lorsque Drake a fait le décompte de son parachute, dans le 1er Uncharted.
J'étais triste quand Sully est .... dans Uncharted 3.
J'ai poussé un soupir de soulagement après le débarquement dans Medal of Honor.
etc ...
On ne parle d'emotion que quand il s'agit d'attachement comme avec Clementine dans tWD.
Mais l'émotion ce n'est pas que ça.
bloo »
Ah punaise.
Oui c'était Jason qu'il appelle au début xD .
Ah mais y'a ausssi Shaun ! hein !
Oui mais je pensais à la scène ou il appelle Jason
.
Ou tu spammes X pour l'entendre chouiner après son fils.
MacClane »J'étais triste quand Sully est .... dans Uncharted 3.
MacClane »
L'émotion, ce n'est pas que pleurer ou s'attacher a un personnage.J'ai rigolé lorsque Drake a fait le décompte de son parachute, dans le 1er Uncharted.
J'étais triste quand Sully est .... dans Uncharted 3.
J'ai poussé un soupir de soulagement après le débarquement dans Medal of Honor.
etc ...On ne parle d'emotion que quand il s'agit d'attachement comme avec Clementine dans tWD.
Mais l'émotion ce n'est pas que ça.
Mais personne ne dit qu'il n'y a pas d’émotion ailleurs...
Simplement, la, elle est au cœur du jeu, plutôt que d'en être une "conséquence" plus ou moins aléatoire (pour caricaturer grossièrement).
Aujourd'hui QD est plus sur une certaine tristesse, mais regarde The Dark Sorcerer, qui ne seras pas un jeu, ils jouent la la carte de l'humour.
Cage veut explorer les différentes facettes d'émotions.
bloo »
Oui mais je pensais à la scène ou il appelle Jason.
Ou tu spammes X pour l'entendre chouiner après son fils.
Tu fait pareil avec Shaun a la fin, dans l'entrepôt, mais ça dure certes moins longtemps
Nan mais david cage pense que ce a quoi vous jouez c'est de la merde. Il pense que sa vision du jeu est la bonne et il pense qu'il révolutionne le jeu parceque il croit que ses scénarios inspirés du ciné sont au top...
http://www.journaldugamer.com/...
Je retrouverais ses critiques sur kojima et autre. Il a un gros melon.
Dans la créations il faut laisser une part de rêve si tu es guidé tu ne vis pas ton rêve tu vis le reve realisé de...
Au cinéma le seigneur des anneaux de tolkien n'est qu'une vision de peter jackson sur le travail de Tolkien...
Le jeu c'est avant tout une immersion mais ne doit pas être ultra scripté figé ou guidé sinon tu vas a l'encontre du jeux et tu devient uniquement un spectateur ou un lecteur or même un livre a une part de hasard que le film ne possède pas.
bloo »
Perso, pour Heavy Rain :-Shawn.
-SHAWN !
-SHAWWWWN !Je plaisante, évidemment
.
http://www.youtube.com/watch?v...
ça me fait mourir de rire à chaque fois
pasphoto »
Nan mais david cage pense que ce a quoi vous jouez c'est de la merde. Il pense que sa vision du jeu est la bonne et il pense qu'il révolutionne le jeu parceque il croit que ses scénarios inspirés du ciné sont au top...
Tu sait, cela fait quelques années que je suit le bonhomme, j'ai vu pléthores d'interviews de lui en entier, sa Masterclass, des participations de lui a des trucs, etc, etc...
Et son vrai discours est a des années lumière se ça.
On lui fait dire cela, en tronquant ses propos, pour en sortir ce qu'on veut.
@Tous : si vous ne l'avez pas vu, et avez 2H devant vous, sa Masterclass vous aideras surement a mieux connaître le bonhomme, qui moi, m'inspire un profond respect et même une pointe d'admiration, je ne le cache pas.
Voilà et moi je t'invite a lire ce billet que je trouve fort juste sur lui.
http://www.gamekult.com/blog/t...
"David Cage demande à ce qu'il soit « jugé », tout comme il juge la production actuelle avec tellement d’œillères. Et bien, on vous juge, monsieur Cage. Pour votre bien et pour le bien de Quantic Dream et le bien de vos jeux, stoppez vos mêmes pleurnicheries répétitives sur les million-sellers du jeu vidéo et concentrez vous à nous vendre votre vision par l'interaction, par le sens de la mise en scène, du cadrage, de musique, par ce que vous avez appris, ou vous allez apprendre en travaillant avec de nouveaux collaborateurs."
Anamorph »
http://www.youtube.com/watch?v...ça me fait mourir de rire à chaque fois
Sur le passage ou t'appelles Jason (peu après la pub pour Ikea) je spammais tellement le bouton que ma copine m'avait confisqué la manette
.
pasphoto »
Nan mais david cage pense que ce a quoi vous jouez c'est de la merde. Il pense que sa vision du jeu est la bonne et il pense qu'il révolutionne le jeu
Il ne dit pas ça.
Il dit que tous les jeux vidéo ont leur place.
Hop, 6/10 pour CoD Ghosts.
http://www.gamekult.com/jeux/t...
Côté technique, le constat n'est guère plus réjouissant. Le moteur graphique à l'agonie devait subir des améliorations ? Elles devaient être très subtiles puisque nous ne les avons pas remarquées
C'était donc pas que moi.
Ca sacque sévère chez GK. Ils sont pas assez subventionnépar les éditeurs ou quoi?
Apparemment ils ont mis des maps plus grandes pour le multi... mais avec moins de joueurs en même temps. #slowclap
Gamekult » LES MOINS
... mais seulement à 6 contre 6
Visuellement à la peine
Le solo raté
Gameblog » On aime
• Rendu et animations excellents.
• Une campagne solo qui met la fessée à celle de BF4.
• Gameplay nerveux et efficace.
• Le mode Squads pour se faire la main.
• L'I.A plutôt réussie en solo comme en multi.
• Un multi compétitif ultra dynamique...
Au moins les deux sites ne semblent pas être en désaccord sur la campagne solo.
Par contre, d'un coté 'visuellement à la peine' et de l'autre 'Rendu et animations excellents'...
Gk:
Le solo raté
Gb:
Une campagne solo qui met la fessée à celle de BF4.
bloo »
Au moins les deux sites ne semblent pas être en désaccord sur la campagne solo.
Ben si en fait.
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