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Bravely Default Flying Fairy HD Remaster (Switch 2) [FR] à 9.99€

Bravely Default Flying Fairy HD Remaster (Switch 2)

Bon plan proposé par GrayFox.

Jeu en cartouche-clé / game key card.

- 9.99€ sur micromania.fr (retrait magasin).

Publié il y a 2 mois

24 commentaires

  1. avatar
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    Attention, comme on peut le voir en bas à droite de la boite, la cartouche ne contient pas le jeu. La cartouche sert de clé pour télécharger le jeu…
    Oui, c’est assez fou comme concept…

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      Maximation le 3 avril 2025 à 13:55

      Surtout quand le jeu ne fait a priori que 11 giga… Un jeu de 80 giga je peux comprendre mais 11 giga !

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        Y’a pas de petites économies, pour eux c’est un coût moindre que l’utilisateur doit supporter, c’est ton électricité qui sera consommée pour le téléchargement, ta bande passante etc… c’est vraiment du foutage de gueule. C’est comme les banques qui te demande de passer au courrier démat pour la planète alors que c’est eux qui vont économiser le papier et les frais d’envois (mais tkt toi tes frais de banques, ils diminuent pas).

        Sans parler des Zeldas à 80€ quoi. J’ai arrêté Nintendo après la 3DS mais j’adore le concept de la Switch, j’attendais la 2 et sa supposée rétrocompatibilité pour l’acheter et faire la gen précédente, mais j’ai l’impression qu’ils m’attendent avec du gravier, du verre pilé, un grand sourire, et pas de vaseline.

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      cajoline3000 le 3 avril 2025 à 15:56

      Malheureusement c’est déjà assez répandu sur Switch 1 et ça risque d’être pire sur la 2.
      Et quand tu vois que la Switch 2 n’a que 256 Go de stockage en 2025, ça fait peur…

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        CantSeeMe le 27 mai 2025 à 13:44

        C’est pas un code de téléchargement, ya pas ce genre de cartouche sur la switch 1.

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    Du coup, ce serait moins cher chez Leclerc que sur le Nintendo Store (30€ au lieu de 40€)?

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    Ce portage de la honte quand même …
    Qu’est-ce qui peut bien justifier de faire d’un remaster 3DS une exclu Switch 2 sans même se donner la peine de le mettre sur une vraie cartouche ???

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    Quel honte ce jeu de pas être sur switch

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    Yuuki Muto le 5 avril 2025 à 05:54

    Nintendo c’est de pire en pire, si on m’aurait dit que c’est eux qui ferait tout pour détruire les versions physique jamais j’aurais cru…

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    aurélien le 7 avril 2025 à 13:48

    Faut arrêter 30€, c’est pas cher

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    dante404 le 26 mai 2025 à 19:33

    il faut boycotter ce genre de pratique, en tous cas pour moi ça sera le cas

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    key card je boycott

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    Merci, j’ai pris direct

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    OmegaBowser le 5 janvier 2026 à 17:44

    Les gens qui appellent au boycott alors qu’ils doivent acheter pléthore de jeux en dématérialisé.

    C’est cool de ne pas soutenir les équipes qui ont bossé, juste pour suivre une trend et vous donner un style

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      C’est pas le démat le souci, c’est le fait de perdre l’option de pouvoir acheter en physique, en tant que consommateur on perd le choix et la notion de propriété devient de plus en plus floue avec le JV

      En plus c’est pas le seul impact que ça aura, regarde FF7 remake qui pèse plus de 90go, les gros studios vont plus s’embêter à optimiser l’espace que prend leur jeux, pour le consommateur devoir dl puis stocker 90go c’est tout sauf pratique

      Boycotter c’est la seule façon de garder du pouvoir là dessus et d’empêcher les studios d’imposer des solutions qui n’arrangent qu’eux, si les game key card flop alors ils ré envisageront de tout sortir sur cartouche et d’optimiser la mémoire (comme cd projekt pour Cyberpunk)

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        Vanyfraise le 8 janvier 2026 à 12:26

        Je sais pas, ça me semble être la même question depuis Disk System et la Satellaview… C’est pas une nouveautés, c’est finalement même pas tellement une évolution.

        Dans les faits, ça ne nous empêches pas de « posséder » des jeux et le stockage propriétaire ne disparait pas pour autant. Regardez dans la musique, le démat écrase tout, et finalement, le vinyle continue de progresser en marge. On a des liseuses en e-ink depuis des années, ça n’empêche pas la vente de livre…

        Reste la question écologique / commerciale qui là par contre, est clairement un problème en ce qui concerne les Code in a box ou les Game Key Cards de Nintendo.

        Par contre, pour l’optimisation, non non, le problème ne se résume pas à ça. En vrai, tu compresses le tout et hop c’est réglé (pour la taille d’un projet). Le soucis, c’est les différentes plateformes, les différentes configurations… Tu ne peux pas « refaire » ton jeu uniquement pour telle ou telle console / config PC. Tu fais une version globale et tu utilises des outils de compressions pour « adapter ».

        Ou alors, tu dis aux joueurs que pour réduire la taille du jeu, tu as besoin de temps et donc que le jeu va couter x€ plus cher. Et ça, personne ne l’accepte. Le JV reste un loisir très peu cher (le rapport temps / utilisation) qui n’est battu que par la lecture.
        Le problème c’est que l’industrie du JV nous a fait croire que le JV n’avait aucun coût et qu’on pouvait tout acheter. In fine, la plupart du temps, c’est les devs qui ferment en bout de chaîne…

        Bref, tout ce méli-mélo d’arguments pour dire que la réponse à la question des game key card est probablement plus à nuancer que l’appel au boycott.

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          Justement parce que les vyniles ou les livres papiers t’as encore le choix.

          Là y’aura jamais de version physique pour ce qui est sorti en GKC, puis l’industrie du jv tend plus à ressembler au marché des films et séries avec du démat et abonnements. (même si oui bien sûr y’a encore des blu ray etc mais c’est devenu très niche et hyper cher)

          Je dis pas non plus que l’optimisation se résume à la contrainte de faire tenir le jeu sur cartouche mais que ça aura un impact.
          Si les key card se démocratisent, quel éditeur ira faire un travail d’opti comme celui de cd projekt sur Cyberpunk ? Surement personne.

          Je pense que comme pour certains autres supports, une bonne partie des joueurs sont prêts à payer plus cher pour toujours avoir l’option du physique, y’a qu’à voir le nombre d’éditeurs de version physique de jeux demat alors que les jeux sont vendus parfois deux fois plus cher que sur les stores.

          Si on veut une sortie physique même si ça doit se faire en parallèle de versions gkc, je vois pas comment contraindre les éditeurs à la proposer autrement que par un boycott qui d’ailleurs n’empêche pas d’avoir conscience de toutes les problématiques qui nous ont fait en arriver là.

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          Vous comparez des choses qui ne sont pas comparables selon moi:

          Livre vs e-ink/liseuse:

          Le livre continue d’avoir un avantage en terme de confort, de qualité visuelle, le plaisir de tourner les pages, de tenir un vrai objet dans les mains.

          Il est également plus résistant que du démat (mais moins pratique à transporter), chose que ne sont pas les disques/cartouches de jeux qui ne seront plus là dans 50-60-100 ans (certains jeux ne marchent déjà plus, des jeux de la nouvelle génération je parle, c’est à dire mémoire flash/DVD/Blu-ray, ne me parlez pas de retro/maskROM :) Oui, oui, j’ai de super vieux jeux sur DVD qui tournent encore, comme tt le monde mais j’ai aussi un % de disques morts, 0% sur les livres).

          Expérience différente, voilà pourquoi le livre résiste. Les livres se trouvent en plus pour une misère sur internet, bien moins chers que du démat.

          Vinyle vs démat:

          Même chose, l’expérience est différente.

          Key Card/démat vs vraie cartouche:

          En terme d’expérience de jeu, c’est EXACTEMENT la même chose, qu’on le fasse en démat ou sur une vraie cartouche, ça ne change rien. Quoi que, les vraies cartouches NSW2 sont plus lentes que la mémoire interne de la console donc temps de chargements plus élevés.

          En plus il y a régulièrement des patchs pour les jeux vidéo. Un vinyle, un livre, ça n’a pas de mise à jour (à moins de jouer sur les mots). On achète une œuvre, elle est complète, les jeux vidéos eux sont vivants, ils sont régulièrement mis à jour/patchés et les versions vraiment complètes sont rares.

          Les jeux physiques sont amenés à disparaître à grande échelle car ils n’apportent rien pour la nouvelle génération qui n’a que faire de posséder.

          ça m’attriste de le dire mais le jeu vidéo n’est plus un support noble comme avant:

          .Petits boîtiers en plastique, pas de notice, on achète une copie au rabais
          .Durée de vie limitée (mémoire flash depuis la 3DS vs maskROM pour le rétrogaming)

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            Je comprends ton point, en effet l’expérience est beaucoup plus similaire que celle entre livre physique et livre numérique.

            Cependant, comme mentionné plus haut y’a quand même la contrainte du stockage.

            Si on prend Cyberpunk en exemple, le jeu fait une soixantaine de Go, sur cartouche tu peux simplement l’insérer et jouer (ou alors quelques Mo de patch s’ils ne sont pas déjà installés).

            Alors qu’en démat ça veut dire télécharger une soixantaine de Go via internet (donc dépendant de ton réseau).
            Ca veut aussi dire stocker une soixantaine de Go sur ta console qui en a 250 (en réalité c’est plutôt 220 si on enlève l’OS et les secteurs non utilisés, voir 200 si on est raisonnable et qu’on laisse une part du stockage vierge pour ne pas que ça affecte les performances).
            En gros un AAA demat t’en mets entre 2 et 4 sur ta console avant qu’elle soit pleine (cf FF7 remake et ses 95 Go), ça veut dire la contrainte de souvent désinstaller un jeu après l’avoir terminé et gérer son stockage en balançant ses sauvegardes sur le cloud de Nintendo.

            Y’a toujours l’options des cartes SD mais c’est cher et ça déplace juste le problème.

            Enfin sur ton dernier point, je suis pas sûr que la nouvelle génération se moque tant que ça de posséder, sur les réseaux ou sur youtube j’ai l’impression que de plus en plus de gens collectionnent du jeu vidéo (donc physique) et le partagent.
            Après c’est un sentiment, dans la réalité j’en sais rien.
            Ca fait que j’ai quand même l’impression que le passage au démat est plus un truc forcé par les studios tiers qu’une évolution naturelle du mode de consommation.

  11. avatar
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    Le problème de stockage est spécifique à la Switch 2. Après quand ils te vendent une Key Card, le jeu est moins cher et au final ça revient à peu près au même en terme de coût pour l’utilisateur d’acheter une Key Card + microSD qu’une vraie cartouche d’entrée (en dehors du problème de connexion au net nécessaire). L’avantage avec la microSD c’est qu’elle est plus rapide que la vraie cartouche.

    Mais le but était surtout de parler de l’aspect expérience de jeu qui est identique en démat ou sur support physique, raison pour laquelle le marché résistera moins que celui du livre ou de la musique.

    Pour le dernier point: attention au phénomène chambre d’écho. Je suis fans de physique donc forcément je n’ai presque que des gens autour de moi qui chantent les louanges du physique sans jamais parler de ses défauts. Quand on est dans sa bulle on peut avoir tendance a avoir un regard biaisé sur la réalité du marché, beaucoup dans sphère passent « leurs journées » à essayer de défendre les chiffres du physique, coûte que coûte, ils veulent que le physique se comporte bien donc ils cherchent tout ce qui pourrait aller dans leur sens.

    Pour moi c’est terminé le physique côté films et musique (je parle en règle générale, je continue d’acheter mes films sur disque). Y’aura toujours quelques modes mais ce sera éphémère. Le marché sortira toujours une nouvelle techno et la vendra aux masses, le physique ne fait que survivre.

    Pour les jeux je pense que ce sera la même chose. Pour l’instant ça reste plus intéressant en terme de prix de prendre du physique mais à terme ils trouveront bien un moyen de te vendre le démat et de lui donner certains avantages par rapport au physique. Avec la blockchain et le système de NFT (ne rigolez pas, la tech est très utile, si bien utilisée) tu peux revendre tes jeux, les licences peuvent donner à des bonus à la fois physiques et dématérialisés, etc… Ils auront toujours une idée pour inciter les gens à passer au démat.

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      Le marché ira toujours de l’avant, il ne va pas rester bloqué sur la case Blu-ray / cartouche, c’est comme ça que ça a toujours fonctionné. On fait mumuse un temps avec une techno, ensuite on passe à la suivante (faut bien générer de la croissance pour les actionnaires :) )

      Les grosses boîtes pensent sur des décennies et l’avenir pour toutes ces entreprises c’est le démat avec une petite partie de physique pour les collectionneurs (mais ce sera sûrement hors de prix quand on en arrivera à de la distrib limitée à du LRG & co + la spéculation – déjà très très présente).

      D’ailleurs côté physique, on a quoi après le Blu-ray 4K ? ça m’a l’air bloqué en terme de R&D, on le voit avec les films, les lecteurs ne se vendent plus, aucune innovation depuis 2018 dans ce secteur et des ventes qui s’écroulent.

      j’ai bien peur pour certains que le jeu vidéo ne soit pas unique en son genre ^^

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      Le jeu en GKC est moins cher pour l’instant mais si ça se démocratise et que y’a plus que ça on risque de se taper les mêmes prix.
      Pokopia est à 80 balles par exemple alors que c’est une GKC, ça fait peur d’autant que c’est édité par Nintendo même si je ne pense pas que le choix de support soit de leur fait.

      Et ouais le stockage de la Switch 2 est limité mais c’est aussi parce qu’elle est pensé pour fonctionner avec des cartouches et en priorité pour les first party Nintendo donc optimisé et compressés pour, c’est ce qui rend les GKC d’autant plus inadaptées (et qu’on en parle plus que les disques vides sur ps5 ou xbox).

      Pour le biais du physique c’est sûr que ça joue en effet.
      Après par exemple, quand des parents offrent un jeu à un enfant pour Noël ou un anniversaire j’imagine toujours du physique, je pense que l’objet garde encore pas mal de sens même dans la sphère casu.
      Même si je connais aussi des joueurs dans mon entourage qui achètent en démat sans trop se poser de question.

      Je les imagine mal à adopter la blockchain, plutôt des formules d’abonnement ou de location et normaliser le fait de ne plus posséder mais d’un autre côté il faudra bien un argument pour convaincre les joueurs attacher au physique donc qui sait.

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        La blockchain ils y arriveront je pense, notamment sur les cartes Pokémon, c’est la tech « ultime » en terme d’identification/anti fraude, même pour tout un tas d’évènements sportifs ils s’en servent de plus en plus et je ne parle même pas du milieu du luxe.

        Avec les NFT ont peut même empêcher la revente dans certains cas, le certificat peut être lié à un portefeuilles donc adieu les revendeurs ! Ils peuvent même bloquer les prix du NFT pour ne pas dépasser un certain montant (le prix public par exemple).

        Le NFT serait lié à une édition collector, il pourrait même (ça se fait déjà) donner des avantages physiques.

        Les possibilités sont énormes même si le grand public connait très mal la techno et n’a vu que le côté négatif.

        Ce ne sera peut être pas appelé blockchain / NFT ou autre mais ça permettrait de faire passer le démat plus facilement car possibilité de revente et encore une fois ça empêcherait toute copie. Car le physique, notamment les jeux, y’a de plus en plus vu que les outils de production se développent. Reproduire à l’identique des vieux jeux, c’est de plus en plus simple.

        Avec un jeu/carte sous forme de NFT tu peux revendre et en plus Nintendo toucherait un % sur chaque transfert. ça marche très bien pour Counter Strike et les skins.

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